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驱动之家2011:年度十大软件游戏新闻

时间:2021-11-25 06:22 来源:未知   点击:

  探索沙盒品类未来生态 腾讯艾兰岛开发者生自2009年Windows 7发布以来,凭借其优良的性能、华丽的外观以及方便实用的操作征服了不少用户的心。随着硬件价格的下调,4G内存的逐步普及,越来越多的用户选择了Windows 7操作系统。今年2月,Win7 SP1的发布又一次将Windows 7“加热”。尽管微软谦虚的表示Windows 7 SP1只是过往更新补丁的合集,但不可否认,它确实也会带来一些功能性方面的变化,只不过不是那么显眼而已,比如支持第三方联合服务高效通信,驱动器加密性能提升,改进HDMI音频设备性能等等。

  SP1补丁的发布让Windows 7愈发完美,尽管Windows XP仍是操作系统的老大但是已经明显不济,到了今年10月底其市场份额终于首次跌破50%。XP是微软历史上最受企业欢迎的一款操作系统,但是过犹不及,太过成功的Windows XP如今也变成令微软头疼的事,微软公司各个层次的员工也多次在各个场合力荐用户放弃XP系统升级到Windows 7系统,微软商业产品营销部门主管Rich Reynolds表示,Windows XP将于2014年4月结束生命周期,届时微软将终止所有技术支持,微软“绝对不会”再延长XP的寿命。

  尽管Win7获得了由上至下大多数人的喜爱,微软也下定决心彻底将XP赶下台以尽快实现Win7的登基,但随着业界整体发展方向由PC向智能掌上设备的过渡,Win7很有可能成为微软在纯正PC操作系统的绝唱。作为领先业界将近20年的操作系统软件厂商,微软的目光自然不会只聚焦在PC上,新一代的Win8已经明确表示了对ARM平台的支持,或许Win8的出现又会将Win7置于了两难境地,究竟会如何?让鲍尔默操心去吧,明年初我们就会见到线系统了。

  曾几何时IE浏览器一统江湖号令天下莫敢不从,但是,随着Firefox揭竿而起,以Google Chrome、苹果Safari、Opera为代表的天下群雄也纷纷对微软治下的地盘发起了猛烈的攻击。

  步入2011年后为了进一步加强自己的影响力,Mozilla改变了以往步步为营策略,Firefox 5/6/7/8/9接踵而来,多个不同版本的Firefox几乎同时和微软的IE6/8/9相抗衡。不过其实Mozilla的打法只不过是模仿Google的Chrome浏览器,从08年发布时起,Chrome浏览器便定下了以快为优先的更新准则,新版本的推出通常以正式版、测试版、开发版并行,而且版本的更迭非常快。年初Chrome 9正式版发布,到了年底,正式版已经更新到了16.0,成为了当之无愧的“版本帝”。

  在Google强大财力的支持下,Chrome浏览器终于开花结果,根据互联网调研机构StatCounter的在今年12月份的最新统计数据,Chrome 15已将IE8一脚从宝座上踢开,成为全球最受欢迎的浏览器。长江后浪推前浪,后起之秀Chrome终于将IE8拍死在了沙滩上。

  统计数据显示,Chrome 15在11月21日至27日间首次超过IE8,不过优势十分微弱。Chrome 15全球份额为23.63%,IE8份额为23.5%。不过自此之后,Chrome 15秉持着一贯作风,继续高歌猛进,将优势锁定。自进入12月份之后,Chrome 15不仅在整体上超越IE8,而且在每日的用户使用份额方面都超过了IE8。

  另外一方面,虽然Mozilla模仿Chrome调整了开发策略,但是因为和Goolge既是金主又是对手的微妙关系,所以尽管用户量也有增长,但是从长远来看远不及Chrome浏览器的前途光明,最终结果很有可能和苹果Safari、Opera浏览器一样沦为割地群雄之一。

  不过以上乃是国际形势,根据CNZZ数据中心最新数据表明,中国国情则是IE6浏览器仍居网民选择榜首。

  今年对于Android来说,是非常重要的一年,各大手机厂商纷纷推出了自己的高中低端Android手机,Google借此机会顺理成章的扩大了其在智能手机平台的市场份额。

  尽管在系统版本与应用的管理上,Android略逊于苹果iOS。但Android 4.0的发布,就是要致力于更好管理系统版本,让Android平板与手机用户不必再为升级版本而烦恼。此次的改进非常多。诸如:可定制的桌面系统、从锁屏界面直接访问应用程序、加入流量控制系统、全新的相机应用等等。作为后来者,Android可以向iOS学习的内容有很多,从4.0的改进来看,Android确实在进步,这点从其市场占有率就能看出一二。

  当然除了在智能手机领域,Android也正得到众多嵌入式产品厂商的青睐,基于Android的MP4、数码相框、可视电话等多种电子产品纷纷面市。同时,消费者的心态发生了明显变化。

  Android 4.0的推出,终结了Android手机版本与平板电脑的混乱的问题,统一两个移动设备运行同一个系统,这对于厂商的开发与维护以及用户的使用偏好来说都是一次进步,它的发布可以说是Android软件史上的里程碑事件,至于Android 4.0能否达到大家期待的高度,让我们拭目以待吧。

  如果说Windows 7 SP1是上半年微软送来的“福利”,那么Windows 8开发者预览版则是微软下半年带来的“惊喜”。虽然从今年上半年开始Windows 8的消息便引起了广泛的关注,界面的改进、快速开机、新增对ARM处理器的支持、对硬件需要等同于Windows 7等等,各种点点滴滴的消息使得我们只能是“管中窥豹”。直到Windows 8开发者预览版的出现,我们才真实的体验到了下一代系统的全新特性:全新的Metro界面、改进的任务管理器、一目了然的文件操作过程,以及全新多屏设置选项等等。

  Windows 8开发者预览版的诸多新特性使得其单日下载量突破50万次,通过此数据足见大家对于Windows 8的热情及关注度还是很高的。虽然对于Windows 8的预览版出现了褒贬不一的评论,但它还仅仅是个“预览”,按照微软的习惯,发布之前,任何变化都有可能。

  今年的Windows 8开发者预览版仅仅是个开头,明年Windows 8的正式发布才是最有看点的重头戏,我们有理由期待Windows 8可以做得更好。

  今年初微信发布第一个针对iPhone的版本,随后覆盖Android、Symbian智能机平台。据数据统计,微信总用户数已达5000万。与此同时国内另一大手机通讯软件米聊用户也已达到千万级别。这些仅耗少量流量,便可以发送语音短信、视频、图片和文字的软件迅速在智能手机平台上得以普及,用户在除了电话、短信外又多了一种方便的通讯方式。

  微信、米聊之所以能够拥有大量的用户,其很好的利用了智能机快速增长的机会,以较少的流量换取沟通的乐趣,用户还是很喜欢的。从此类软件的发迹不难看出,及时变换思路,在新兴的移动互联网中谋取一席之地,远比在桌面软件杀得难解难分的局面中挣扎好很多。

  随着此类软件的逐步丰富,竞争也开始加剧,同类软件的同质化现象开始展现,不过在移动互联网中,机遇与挑战并存,一个好软件源自一个好创意,抓准用户的需求,优化用户体验。由于手机软件的使用率更加频繁,更加人性化、娱乐化的移动设备通讯软件是很受用户喜爱的。所以针对不同的定位,以及各自软件的优势,在接下来的一年中,我们会看到更加激烈的竞争,但对用户来说,这是件好事。

  《魔兽世界》作为史上最成功的网络游戏,上线年间,可谓是帮助暴雪赚了个钵满盆满,无数玩家痴迷于艾泽拉斯大陆。然而步入2011年后《魔兽世界》却出现了玩家大量流失的现象,这在以往是完全无法想像的事情。尽管暴雪为了讨好广大玩家已经使出了浑身解数,但是效果并不明显。根据暴雪公司内部的统计数据显示,今年《魔兽世界》至少失去了100多万的续费玩家。

  从时间上来看,《魔兽世界》发布已经有7年之久了,尽管发布时间超过7年依旧当红的游戏比比皆是,但不可否认的是他们都已经不再是游戏舞台最中央那个曾经闪耀夺目的超级明星了。7年之后,许多玩《魔兽世界》的朋友已经大学毕业并开始工作。由于生活更加繁忙,他们不得不停止游戏。

  暴雪总裁迈克·莫汉对《魔兽世界》玩家人数下滑并不是特别担心,此前他曾对外公开表示,对于玩家人数会出现有所下降的情况,他们早在去年12月资料片《大灾变》正式发布的时候就已经料到了。

  尽管不断有玩家流失,但对暴雪来说并不是最坏的情况,暴雪另外一款游戏《星际争霸II》已经成为了《魔兽世界》玩家人数下滑有效的补充之一,不过因为RTS游戏过于激烈的局限性,《星际争霸II》并不能成为一款具备广泛群体的游戏。而令玩家更为关注的则是《暗黑破坏神III》,借着暗黑之名,新一代暗黑必将培养一大批新的拥护者,但想达到《魔兽世界》的成就恐怕不太现实。

  不论如何,这款游戏已有7年的历史,因此对于《魔兽世界》的包括笔者在内第一代人来说或许已到了结束的时候,有空闲了重新上线听一听闪金镇的音乐怀旧已是我们最大的乐趣了。

  移动设备的便携性极决定了用户有不少零零散散的时间可以被一些小应用或小游戏所打磨,所以在PC系统逐渐成为普通家用电器之后,智能手机终于迎来了发展高峰。根据omiAhonen咨询公司最新公布的研究数据,全球智能手机普及率已接近10%,其中新加坡智能手机普及率最高,其智能手机占全部手机的比例为54%,排名第二的是加拿大(39%),随后的是香港(35%),瑞典(35%),西班牙(35%)和美国(35%)。

  随着智能手机的普及,iOS和Android上的软件和游戏也越来越多,去年风靡一时的《愤怒的小鸟》,今年登陆手机平台的《植物大战僵尸》、《极品飞车》等等无一不表明了移动平台受关注的程度越来越大,而各大互联网公司基本上也都在今年将两大智能机平台客户端布局完毕,至于其它各式各样的小软件更是如同雨后春笋一般不断充实方便着我们的日常生活。

  在人们日常生活中智能手机将占据越来越重要的地位已经毋庸置疑,所以基于智能手机平台的应用开发早已成为了目前全球各大著名互联网公司主要发展方向。

  谷歌Android和苹果iOS今年在移动市场表现出众,共同占据了82%的市场份额。其中,Android占美国智能机市场份额为53%,苹果iPhone则占29%市场份额。不过在收入方面,Android开发者要差不少,根据移动应用分析公司Flurry的报告,Android应用开发者所能获得的收入仅相当于开发同类苹果iOS应用的24%。

  不过Android因为走的是和苹果完全相反的开放型路线,所以获得了更多独立开发者的青睐,据艾媒咨询统计,目前中国手机应用开发者总数约100万人,其中苹果iOS平台14万,谷歌的Android超过70万。当然这一数字只是国内的统计,在国际上这一比例估计会稍微偏向苹果一些,因为苹果的影响力实在太大了,12岁天才少年开发iPhone应用走红就是最好的例子。

  至于未来,不仅仅是我们,各大知名公司对移动平台更是信心满满,相信在明年移动平台的应用开发必将会迎来一个突破性的发展。

  曾经国内系统界是以深度、雨林木风、番茄花园为首发展,在2008年8月,微软帝国以正版维权之名,正式开始中国地区盗版打击之路。直至2009年番茄花园制作人员被判入狱之后,以雨林木风为首的几个制作团队纷纷以Linux定制谋求转型洗白。

  但因为用户群体的关系,不到两年雨林木风Linux定制的转型路上,已经默默地宣告失败。不过雨林木风转型期间同步发展的一系列项目例如114导航、915手机网、115网盘都获得不错的发展,也为雨林木风的再发力积蓄了力量。

  在2011年即将过去的时候,业内突然传出消息称:““雨林木风已经获得微软中国大陆地区Windows 7系统封装授权,负责今后中国大陆地区的Windows 7系统的全部封装和销售”。尽管微软中国随后通过微博进行了否认,但不过让众人更加确信这则消息而已,微软的否认其实只是部分文字上的差异。

  对于雨林木风联手微软中国的举措,业内不乏多种意见,但二者的合作肯定可以获得双赢几乎属于共识。通过微软授权,雨林木风成功洗白并且可以通过自己的技术和资源来帮微软推广普及Windows,至于盈利国内软件厂商早已经有着多套轻车熟路的招数了,默认设置的首页流量、默认安装软件的提成、下载站转化IP等等。

  对于微软而言,通过本次的授权合作之后,只会有利于Windows 7的本土化发展,从而实现过渡XP时期的效应。

  依稀记得在PSP首发的日子里,同事千辛万苦的通过种种关系从日本带回一台PSP,激动羡慕眼球掌声。。。。。。但在7年之后,3DS/PSV的首发已经很难引起大多数人的兴奋了。在最大的掌机平台iPhone以及各种Android手机的冲击下,喜欢任天堂和索尼的朋友已经基本上只剩下真正的玩家了。

  在调查机构公布的数据上,任天堂3DS掌机首发后两日内售出37.1万台,但不久后销量急剧下滑迫使任天堂大幅降价。随后任天堂决定在当月将3DS售价大幅下调80美元,以迎合消费者的支付能力。到了9月,3DS销量增加了两倍。但即便如此,任天堂仍难以摆脱全年亏损的局面。

  而在今年最后一个月登场的索尼PlayStation Vita首发日情况销售甚至还不如3DS,据市场研究机构Enterbrain提供的数据显示,PSV在日本首发两日内已售出32.14万台。考虑到索尼一向喜欢在后期发力,PSV的销量情况应该会让索尼高管们比任天堂的要稍微好过一些,此前因为3DS销量不佳任天堂的公司高管们已经集体减薪20%-50%。

  尽管3DS/PSV的首发日销量比之当年的PSP/NDS在数据上要稍高一些,但考虑价格的下降以及全球人口的增长幅度,相信大多数人并不会认为索尼和任天堂的新产品有太大的进步,要到前辈产品的成就,3DS和PSV还有很长的路要走。

  注:PSP于2004年12月12日(周日)在日本正式发售,首周一日的销量为16万6074台。 NDS于2004年12月02日(周四)在日本正式发售,首周四日的销量为44万1485台。

  FPS游戏自诞生以来就获得了玩家们的喜爱,难道还有什么比让你端起冲锋枪扫射更过瘾的事情么?几乎在每一年,FPS的市场规模都在几何形增长,但真正打动玩家FPS游戏其实也就那么几款。除了我们耳熟能详的的CS之外,战地/使命召唤/孤岛危机等也都算是玩家心中排号靠前的游戏系列大作了。

  本年末发布两款射击大作《战地3》和《使命召唤:现代战争3》再次验证了打枪仍是玩家们的最爱游戏的理论。在发布当天,EA就宣布了《战地3》携近三百万的预定量创下新纪录的消息,随后《战地3》首周销量高达500万套,此后依旧保持着不错的增长势头,一个月之后累计销量已经达到了800万套。

  在《战地3》之后发布的《使命召唤:现代战争3》来势则更加凶猛,首日销量突破650万套吸金4亿美元,超过了去年创造的单日销售560万套、销售额3.6亿美元的公司销售记录,而在半月之后这款游戏的销售额已经达到10亿美元。 游戏开发商动视暴雪表示,《使命召唤8:现代战争3》的销售情况甚至超过了詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)2009年的电影《阿凡达》,后者在17天的时间内票房收入达到10亿美元。不过毫无疑问,《阿凡达》的观众人数要远远超过《使命召唤8:现代战争3》的玩家人数。

  另外到了明年,CS玩家们翘首以待的《反恐精英:全球攻势》预计也将全新登场,看来未来一段时间FPS游戏玩家们是有得一段时间Happy了。

  自2009年Windows 7发布以来,凭借其优良的性能、华丽的外观以及方便实用的操作征服了不少用户的心。随着硬件价格的下调,4G内存的逐步普及,越来越多的用户选择了Windows 7操作系统。今年2月,Win7 SP1的发布又一次将Windows 7“加热”。尽管微软谦虚的表示Windows 7 SP1只是过往更新补丁的合集,但不可否认,它确实也会带来一些功能性方面的变化,只不过不是那么显眼而已,比如支持第三方联合服务高效通信,驱动器加密性能提升,改进HDMI音频设备性能等等。

  SP1补丁的发布让Windows 7愈发完美,尽管Windows XP仍是操作系统的老大但是已经明显不济,到了今年10月底其市场份额终于首次跌破50%。XP是微软历史上最受企业欢迎的一款操作系统,但是过犹不及,太过成功的Windows XP如今也变成令微软头疼的事,微软公司各个层次的员工也多次在各个场合力荐用户放弃XP系统升级到Windows 7系统,微软商业产品营销部门主管Rich Reynolds表示,Windows XP将于2014年4月结束生命周期,届时微软将终止所有技术支持,微软“绝对不会”再延长XP的寿命。

  尽管Win7获得了由上至下大多数人的喜爱,微软也下定决心彻底将XP赶下台以尽快实现Win7的登基,但随着业界整体发展方向由PC向智能掌上设备的过渡,Win7很有可能成为微软在纯正PC操作系统的绝唱。作为领先业界将近20年的操作系统软件厂商,微软的目光自然不会只聚焦在PC上,新一代的Win8已经明确表示了对ARM平台的支持,或许Win8的出现又会将Win7置于了两难境地,究竟会如何?让鲍尔默操心去吧,明年初我们就会见到线系统了。

  曾几何时IE浏览器一统江湖号令天下莫敢不从,但是,随着Firefox揭竿而起,以Google Chrome、苹果Safari、Opera为代表的天下群雄也纷纷对微软治下的地盘发起了猛烈的攻击。

  步入2011年后为了进一步加强自己的影响力,Mozilla改变了以往步步为营策略,Firefox 5/6/7/8/9接踵而来,多个不同版本的Firefox几乎同时和微软的IE6/8/9相抗衡。不过其实Mozilla的打法只不过是模仿Google的Chrome浏览器,从08年发布时起,Chrome浏览器便定下了以快为优先的更新准则,新版本的推出通常以正式版、测试版、开发版并行,而且版本的更迭非常快。年初Chrome 9正式版发布,到了年底,正式版已经更新到了16.0,成为了当之无愧的“版本帝”。

  在Google强大财力的支持下,Chrome浏览器终于开花结果,根据互联网调研机构StatCounter的在今年12月份的最新统计数据,Chrome 15已将IE8一脚从宝座上踢开,成为全球最受欢迎的浏览器。长江后浪推前浪,后起之秀Chrome终于将IE8拍死在了沙滩上。

  统计数据显示,Chrome 15在11月21日至27日间首次超过IE8,不过优势十分微弱。Chrome 15全球份额为23.63%,IE8份额为23.5%。不过自此之后,Chrome 15秉持着一贯作风,继续高歌猛进,将优势锁定。自进入12月份之后,Chrome 15不仅在整体上超越IE8,而且在每日的用户使用份额方面都超过了IE8。

  另外一方面,虽然Mozilla模仿Chrome调整了开发策略,但是因为和Goolge既是金主又是对手的微妙关系,所以尽管用户量也有增长,但是从长远来看远不及Chrome浏览器的前途光明,最终结果很有可能和苹果Safari、Opera浏览器一样沦为割地群雄之一。

  不过以上乃是国际形势,根据CNZZ数据中心最新数据表明,中国国情则是IE6浏览器仍居网民选择榜首。

  今年对于Android来说,是非常重要的一年,各大手机厂商纷纷推出了自己的高中低端Android手机,Google借此机会顺理成章的扩大了其在智能手机平台的市场份额。

  尽管在系统版本与应用的管理上,Android略逊于苹果iOS。但Android 4.0的发布,就是要致力于更好管理系统版本,让Android平板与手机用户不必再为升级版本而烦恼。此次的改进非常多。诸如:可定制的桌面系统、从锁屏界面直接访问应用程序、加入流量控制系统、全新的相机应用等等。作为后来者,Android可以向iOS学习的内容有很多,从4.0的改进来看,Android确实在进步,这点从其市场占有率就能看出一二。

  当然除了在智能手机领域,Android也正得到众多嵌入式产品厂商的青睐,基于Android的MP4、数码相框、可视电话等多种电子产品纷纷面市。同时,消费者的心态发生了明显变化。

  Android 4.0的推出,终结了Android手机版本与平板电脑的混乱的问题,统一两个移动设备运行同一个系统,这对于厂商的开发与维护以及用户的使用偏好来说都是一次进步,它的发布可以说是Android软件史上的里程碑事件,至于Android 4.0能否达到大家期待的高度,让我们拭目以待吧。

  如果说Windows 7 SP1是上半年微软送来的“福利”,那么Windows 8开发者预览版则是微软下半年带来的“惊喜”。虽然从今年上半年开始Windows 8的消息便引起了广泛的关注,界面的改进、快速开机、新增对ARM处理器的支持、对硬件需要等同于Windows 7等等,各种点点滴滴的消息使得我们只能是“管中窥豹”。直到Windows 8开发者预览版的出现,我们才真实的体验到了下一代系统的全新特性:全新的Metro界面、改进的任务管理器、一目了然的文件操作过程,以及全新多屏设置选项等等。

  Windows 8开发者预览版的诸多新特性使得其单日下载量突破50万次,通过此数据足见大家对于Windows 8的热情及关注度还是很高的。虽然对于Windows 8的预览版出现了褒贬不一的评论,但它还仅仅是个“预览”,按照微软的习惯,发布之前,任何变化都有可能。

  今年的Windows 8开发者预览版仅仅是个开头,明年Windows 8的正式发布才是最有看点的重头戏,我们有理由期待Windows 8可以做得更好。

  今年初微信发布第一个针对iPhone的版本,随后覆盖Android、Symbian智能机平台。据数据统计,微信总用户数已达5000万。与此同时国内另一大手机通讯软件米聊用户也已达到千万级别。这些仅耗少量流量,便可以发送语音短信、视频、图片和文字的软件迅速在智能手机平台上得以普及,用户在除了电话、短信外又多了一种方便的通讯方式。

  微信、米聊之所以能够拥有大量的用户,其很好的利用了智能机快速增长的机会,以较少的流量换取沟通的乐趣,用户还是很喜欢的。从此类软件的发迹不难看出,及时变换思路,在新兴的移动互联网中谋取一席之地,远比在桌面软件杀得难解难分的局面中挣扎好很多。

  随着此类软件的逐步丰富,竞争也开始加剧,同类软件的同质化现象开始展现,不过在移动互联网中,机遇与挑战并存,一个好软件源自一个好创意,抓准用户的需求,优化用户体验。由于手机软件的使用率更加频繁,更加人性化、娱乐化的移动设备通讯软件是很受用户喜爱的。所以针对不同的定位,以及各自软件的优势,在接下来的一年中,我们会看到更加激烈的竞争,但对用户来说,这是件好事。

  《魔兽世界》作为史上最成功的网络游戏,上线年间,可谓是帮助暴雪赚了个钵满盆满,无数玩家痴迷于艾泽拉斯大陆。然而步入2011年后《魔兽世界》却出现了玩家大量流失的现象,这在以往是完全无法想像的事情。尽管暴雪为了讨好广大玩家已经使出了浑身解数,但是效果并不明显。根据暴雪公司内部的统计数据显示,今年《魔兽世界》至少失去了100多万的续费玩家。

  从时间上来看,《魔兽世界》发布已经有7年之久了,尽管发布时间超过7年依旧当红的游戏比比皆是,但不可否认的是他们都已经不再是游戏舞台最中央那个曾经闪耀夺目的超级明星了。7年之后,许多玩《魔兽世界》的朋友已经大学毕业并开始工作。由于生活更加繁忙,他们不得不停止游戏。

  暴雪总裁迈克·莫汉对《魔兽世界》玩家人数下滑并不是特别担心,此前他曾对外公开表示,对于玩家人数会出现有所下降的情况,他们早在去年12月资料片《大灾变》正式发布的时候就已经料到了。

  尽管不断有玩家流失,但对暴雪来说并不是最坏的情况,暴雪另外一款游戏《星际争霸II》已经成为了《魔兽世界》玩家人数下滑有效的补充之一,不过因为RTS游戏过于激烈的局限性,《星际争霸II》并不能成为一款具备广泛群体的游戏。而令玩家更为关注的则是《暗黑破坏神III》,借着暗黑之名,新一代暗黑必将培养一大批新的拥护者,但想达到《魔兽世界》的成就恐怕不太现实。

  不论如何,这款游戏已有7年的历史,因此对于《魔兽世界》的包括笔者在内第一代人来说或许已到了结束的时候,有空闲了重新上线听一听闪金镇的音乐怀旧已是我们最大的乐趣了。

  移动设备的便携性极决定了用户有不少零零散散的时间可以被一些小应用或小游戏所打磨,所以在PC系统逐渐成为普通家用电器之后,智能手机终于迎来了发展高峰。根据omiAhonen咨询公司最新公布的研究数据,全球智能手机普及率已接近10%,其中新加坡智能手机普及率最高,其智能手机占全部手机的比例为54%,排名第二的是加拿大(39%),随后的是香港(35%),瑞典(35%),西班牙(35%)和美国(35%)。

  随着智能手机的普及,iOS和Android上的软件和游戏也越来越多,去年风靡一时的《愤怒的小鸟》,今年登陆手机平台的《植物大战僵尸》、《极品飞车》等等无一不表明了移动平台受关注的程度越来越大,而各大互联网公司基本上也都在今年将两大智能机平台客户端布局完毕,至于其它各式各样的小软件更是如同雨后春笋一般不断充实方便着我们的日常生活。

  在人们日常生活中智能手机将占据越来越重要的地位已经毋庸置疑,所以基于智能手机平台的应用开发早已成为了目前全球各大著名互联网公司主要发展方向。

  谷歌Android和苹果iOS今年在移动市场表现出众,共同占据了82%的市场份额。其中,Android占美国智能机市场份额为53%,苹果iPhone则占29%市场份额。不过在收入方面,Android开发者要差不少,根据移动应用分析公司Flurry的报告,Android应用开发者所能获得的收入仅相当于开发同类苹果iOS应用的24%。

  不过Android因为走的是和苹果完全相反的开放型路线,所以获得了更多独立开发者的青睐,据艾媒咨询统计,目前中国手机应用开发者总数约100万人,其中苹果iOS平台14万,谷歌的Android超过70万。当然这一数字只是国内的统计,在国际上这一比例估计会稍微偏向苹果一些,因为苹果的影响力实在太大了,12岁天才少年开发iPhone应用走红就是最好的例子。

  至于未来,不仅仅是我们,各大知名公司对移动平台更是信心满满,相信在明年移动平台的应用开发必将会迎来一个突破性的发展。

  曾经国内系统界是以深度、雨林木风、番茄花园为首发展,在2008年8月,微软帝国以正版维权之名,正式开始中国地区盗版打击之路。直至2009年番茄花园制作人员被判入狱之后,以雨林木风为首的几个制作团队纷纷以Linux定制谋求转型洗白。

  但因为用户群体的关系,不到两年雨林木风Linux定制的转型路上,已经默默地宣告失败。不过雨林木风转型期间同步发展的一系列项目例如114导航、915手机网、115网盘都获得不错的发展,也为雨林木风的再发力积蓄了力量。

  在2011年即将过去的时候,业内突然传出消息称:““雨林木风已经获得微软中国大陆地区Windows 7系统封装授权,负责今后中国大陆地区的Windows 7系统的全部封装和销售”。尽管微软中国随后通过微博进行了否认,但不过让众人更加确信这则消息而已,微软的否认其实只是部分文字上的差异。

  对于雨林木风联手微软中国的举措,业内不乏多种意见,但二者的合作肯定可以获得双赢几乎属于共识。通过微软授权,雨林木风成功洗白并且可以通过自己的技术和资源来帮微软推广普及Windows,至于盈利国内软件厂商早已经有着多套轻车熟路的招数了,默认设置的首页流量、默认安装软件的提成、下载站转化IP等等。

  对于微软而言,通过本次的授权合作之后,只会有利于Windows 7的本土化发展,从而实现过渡XP时期的效应。

  依稀记得在PSP首发的日子里,同事千辛万苦的通过种种关系从日本带回一台PSP,激动羡慕眼球掌声。。。。。。但在7年之后,3DS/PSV的首发已经很难引起大多数人的兴奋了。在最大的掌机平台iPhone以及各种Android手机的冲击下,喜欢任天堂和索尼的朋友已经基本上只剩下真正的玩家了。

  在调查机构公布的数据上,任天堂3DS掌机首发后两日内售出37.1万台,但不久后销量急剧下滑迫使任天堂大幅降价。随后任天堂决定在当月将3DS售价大幅下调80美元,以迎合消费者的支付能力。到了9月,3DS销量增加了两倍。但即便如此,任天堂仍难以摆脱全年亏损的局面。

  而在今年最后一个月登场的索尼PlayStation Vita首发日情况销售甚至还不如3DS,据市场研究机构Enterbrain提供的数据显示,PSV在日本首发两日内已售出32.14万台。考虑到索尼一向喜欢在后期发力,PSV的销量情况应该会让索尼高管们比任天堂的要稍微好过一些,此前因为3DS销量不佳任天堂的公司高管们已经集体减薪20%-50%。

  尽管3DS/PSV的首发日销量比之当年的PSP/NDS在数据上要稍高一些,但考虑价格的下降以及全球人口的增长幅度,相信大多数人并不会认为索尼和任天堂的新产品有太大的进步,要到前辈产品的成就,3DS和PSV还有很长的路要走。

  注:PSP于2004年12月12日(周日)在日本正式发售,首周一日的销量为16万6074台。 NDS于2004年12月02日(周四)在日本正式发售,首周四日的销量为44万1485台。

  FPS游戏自诞生以来就获得了玩家们的喜爱,难道还有什么比让你端起冲锋枪扫射更过瘾的事情么?几乎在每一年,FPS的市场规模都在几何形增长,但真正打动玩家FPS游戏其实也就那么几款。除了我们耳熟能详的的CS之外,战地/使命召唤/孤岛危机等也都算是玩家心中排号靠前的游戏系列大作了。

  本年末发布两款射击大作《战地3》和《使命召唤:现代战争3》再次验证了打枪仍是玩家们的最爱游戏的理论。在发布当天,EA就宣布了《战地3》携近三百万的预定量创下新纪录的消息,随后《战地3》首周销量高达500万套,此后依旧保持着不错的增长势头,一个月之后累计销量已经达到了800万套。

  在《战地3》之后发布的《使命召唤:现代战争3》来势则更加凶猛,首日销量突破650万套吸金4亿美元,超过了去年创造的单日销售560万套、销售额3.6亿美元的公司销售记录,而在半月之后这款游戏的销售额已经达到10亿美元。 游戏开发商动视暴雪表示,《使命召唤8:现代战争3》的销售情况甚至超过了詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)2009年的电影《阿凡达》,后者在17天的时间内票房收入达到10亿美元。不过毫无疑问,《阿凡达》的观众人数要远远超过《使命召唤8:现代战争3》的玩家人数。

  另外到了明年,CS玩家们翘首以待的《反恐精英:全球攻势》预计也将全新登场,看来未来一段时间FPS游戏玩家们是有得一段时间Happy了。